我没想当反派BOSS啊

类别:游戏竞技|字数:2W|作者:三无小妖

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我没想当反派BOSS啊
因为一次游戏剧情就莫名其妙穿越到游戏世界的韩尘在牢房中问出了人生三大终极问题“我是谁?我在哪?我要干什么?”...又因为种种意外被判定为反派,导致无数玩家前来讨伐...废墟半空中的一个漆黑王座之上,身穿黑袍 ...

标签:我没想当反派BOSS啊,三无小妖
字数:2W
作者:三无小妖
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更新:2024-07-04 01:31:28

因为一次游戏剧情就莫名其妙穿越到游戏世界的韩尘在牢房中问出了人生三大终极问题“我是谁?我在哪?我要干什么?”...又因为种种意外被判定为反派,导致无数玩家前来讨伐...废墟半空中的一个漆黑王座之上,身穿黑袍 ...

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莱特帝国

遗忘之森

一座已然破败许久的遗迹废墟坐落在森林中央的空地处,显得十分显眼,众多庞大的建筑群也在这里彰显它们曾经的辉煌。

只不过大多建筑已经倒塌,变成一处处废墟,唯有遗迹中央高耸入云的主殿却还依然耸立,而且也仅剩这唯一的主殿基本完好,其余地方皆已化为废墟。

在周围全是废墟的遗迹中,反而将这座完整的主殿衬托的孤寂且落寞。

而在主殿阶梯上却有一名头顶【寒尘】ID的玩家正在手脚并用爬向主殿大门,一边爬还一边还在嘴里吐槽着:

“这楼梯真的是修给人走的吗,谁家楼梯是用爬的啊。”

更何况周围除了他自己之外,就只有远处森林能偶尔传出鸟鸣与虫叫声,在这无人的森林中他所能做的也只有自言自语的吐槽了。

“这次不给我来个大的可说不过去了奥,三个月啊,整整三个月啊,破任务一环套一环,要是啥都没有我直接......”

说到一半的寒尘像是想到什么,突然止住了即将出口的话:“算了,还是不立FLAG了,只能祈祷游戏别整的太恶心吧。“

“等把任务做完发到论坛去,让大伙看看什么破任务能做到横跨两个帝国且拥有几十个子任务和数个主任务的,光是跑图就花了十三天的啊。”

说到这里他只能无奈的叹了口气,寒尘其实也有很多次想要放弃这个任务的想法,但一个已经做了很多天的任务,哪儿是说放弃就能忍心放弃的吗,他抱着'说不定马上就结束了'的想法就这么一直跟随任务。

也就是这种想法让他一做就做了三个月,这时候再想放弃就是不可能的了,他能做的也只有在做任务途中吐槽这个恶心人的任务罢了,虽说小任务的奖励也不差,但架不住任务量多啊,每天跟上班一样,打卡上线开始做任务。

而在他自言自语的同时,动作也没有停歇,在他吐槽的同时他也终于手脚并用的爬到了遗迹门口,映入眼帘的是一座铭刻许多符文殿门,各种扭曲古怪的符号组合排列到一起所构成的符文显得是十分神秘。

但这显然是游戏里的随便编造的文字,毫无规律可言,寒尘当然也是一个都不认识,所以他没过多关注这殿门,因为他看到了门内的主殿中央一座散发微光的祭坛,而祭坛上放着的东西就是他来此地的目标。

寒尘是一名玩家,真名韩尘,一名兼职游戏主播,因为懒得想名字就用谐音当ID。

而他当前在游玩的正是当前最火的全息网游《梦镜》。

这款游戏发布之前号称:人工智能实时演算,绝无现实人员干预,且拥有前所未有的自由度,广袤且真实的世界,无数奇异的风景与生物,保证每位玩家都能在游戏中找到属于自己的游戏方式,而当初放出来的预告片也确实吸引了众多玩家的关注。

所以游戏一经发布无数玩家纷纷进入游戏之中,韩尘作为骨灰级玩家当然也是其中的一员,虽然玩家们已经对这款游戏抱有极高的期待,但当他们进入游戏后还是被游戏里的世界吸引。

近乎完全拟真人物,与现实几乎毫无差距,完美的模拟出玩家们的所有感受。

但唯独痛觉有所修改,玩家可调整的痛觉区间在百分之四十到百分之一。

官方给出的解释是百分之四十以上的痛觉可能会对大脑产生不良影响,百分之一以下的痛觉对游戏体验有所削弱,所以才限制了玩家们的痛觉系统,不过这点小事在玩家眼里无伤大雅,他们更在乎的是游戏内容。

除开人物之外,游戏的自由度也确实惊人,所有任务都是随机触发的,你做的任何事情都可能触发任务,完全没有规律可言,任务触发也是完全由NPC的需求所发布的,而且因为游戏是由人工智能全负责,所以游戏中的NPC十分智能,几乎与真人无异。

重复刷一个任务获取多次奖励的方法在这里也就基本不能使用了,不过虽然大部分任务不能重复接取,但在游戏中几乎无限的任务体量面前,这种方式也就变成了一种能够让玩家保持新鲜感的办法,大部分玩家还是挺满意这个设定的。

而作为一款网游自然是有主线任务,但这款游戏的主线任务却不太一样,《梦镜》每个版本都有对应的事件,但却是由玩家的行为所触发的。

如果没有玩家触发,那么可能一直到版本结束任务也不会出现,不过在庞大的玩家群体之下几乎没有这种可能性,而且玩家还可以在很大程度上的左右事件发展,玩家们也非常乐于创造自己想要的剧情。

不过要说这是主线也不太正确,因为这种任务触发随机,而且可能同时存在多个事件,相对于主线任务而言它更像一个所有玩家都可参与的大型任务,不过因为游戏中并没有真正意义上的主线任务,玩家们就把这些版本事件当做主线任务。

战斗方面也是非常的自由,游戏中完全不限制战斗方式,没有其他游戏中的固定模式,既可以利用机械辅助战斗,也可以创造各种属于自己的绚丽魔法,或者你更喜欢利用强大的体魄与敌人近身搏斗,甚至你还可以发挥想象将它们组合到一起创造全新的战斗方式。

这里所有的战斗方式都是靠玩家的想象,强弱都是由玩家来决定,游戏中没有任何平衡措施,只要是你所能想象出来的战斗方式都可以在这里实现。

在其他游戏中你能见到一个手提大剑的精壮汉子却隐身到人群中开无双吗,或者一个瘦小的法师手持木质魔杖活活将敌人敲死的场面吗?

而且你甚至可以掏出马桶撅子战斗(但这世界没有马桶橛子),更别说这片大陆之上还有各种奇观与机遇,正是这种自由度吸引了无数玩家,毕竟不同于现实的'第二人生'类型的游戏谁能不爱呢。

而我们的主角韩尘在这款游戏的前期凭借极高的游戏技巧与丰富的想象力,在排行榜中杀进前列,夺下第七名的位置,但韩尘却没有在这个位置上坐太久,他便被游戏中所隐藏的秘密吸引。

韩尘在其他游戏中便是那种喜欢研究游戏背景的玩家,了解了许多世界隐藏的故事之后,韩尘也渐渐沉迷其中,排行榜上的名次也跌落至二十三名,之后韩尘的名字基本固定在这个位置。

因为韩尘本身就不是一个追求强度的玩家,他反而是一个乐于挖掘游戏隐藏剧情的玩家,并编写记录游戏历史,在此之前韩尘也是这样的,在以往的许多热门游戏中都能见到韩尘的身影。

但离谱的是韩尘能在“不务正业”的同时战力还很强,所以大多数玩家都是认识他,也正是因为如此,韩尘也被他们取了一个外号“寒记官”

而后韩尘也是在这个游戏中一直寻找世界所藏起的秘密,而韩尘找到的各种背景与故事也被他整理后分享到论坛之上,因为论坛里也有着许多喜欢挖掘背景故事的玩家,韩尘也会将他旅行中的风景也分享上去赚点外快。

言归正传,现在已经是《梦镜》的好几个版本之后了,韩尘现在所在的地方正是他跟随线索寻找了三个月的最终目的地。

韩尘在祭坛前双手合十祈祷着:“佛祖保佑,上帝保佑,观音菩萨保佑,千万不要让我三个月的努力白费啊。”

说完还在胸口画了一个十字,做完这一切后韩尘拍了拍手掌上的灰尘,看向祭坛上的两样物品,上面静静放两样物品,一块石板与一块十分精美的怀表,但怀表似乎坏了,它的指针停留在零点之上没有动静。

也不知道这两样东西究竟放在这里多久了,单看样式就肯定不是这个时期的物品,而且除了祭坛之外的地方蛛网灰尘遍布,可是这两样物品却又干净无比,就连一丝灰尘都没有,像是有人在时常清洁一般。

可能是因为三个月的任务终于到了终点,韩尘也没在意这些小细节,他直接忽略了怀表看向旁边的石板,伸手将石板拿起,而在接触到石板的时候,系统提示弹出

【发现**族石板!是否查看?】

看着面板上的提示,韩尘突然就感觉精神了很多,腰部酸了腿也不痛了,仿佛三个月的疲劳一扫而空,当然腰酸腿痛只是说着玩的,游戏中并没有疲劳设定。

“嚯,不显示?竟然是一个还未被发现的种族,那这三个月是真不亏啊。”

一个新的种族代表着新的机遇,新的事件,有可能还会发展成版本事件的事情怎么能不激动呢。

每次版本事件结束后,记录者NPC将会把这一段历史所记录,供后续玩家查阅观看,而事件中有重大贡献的人也会被记录在内。

恰巧的是事件开启者就刚好符合记录条件,先不说奖励,光是将玩家记录进游戏史册就是对韩尘这种玩家最大的回报。

“查看”

韩尘压下了心里的激动,开始查看这段历史,以前他所得到的故事或历史都是由文字和图片呈现的,但这份魔族历史却不一样,这是一段视频,随着空白的石板上亮起一个个扭曲诡异的符文,视频也随之开始播放。

然而他没注意到的是在他拿起石板的那一刻,本该静止的怀表指针突然开始微微晃动,随后开始缓缓转动。

韩尘周围的场景如空间崩塌般一块块的碎裂消失,直至最后变成一片漆黑。